83% da Gen Alpha joga videogame toda semana. E o console virou espaço de afeto com os pais
O relatório da ESA 2025 derruba a narrativa do isolamento digital: para a geração mais nova, a tela do console é lugar de vínculo, não de solidão.

Trope-se
Consultoria de Novas Gerações · 14 de outubro de 2026

Se você ainda associa criança na tela com isolamento, o relatório Essential Facts About the US Video Game Industry 2025, publicado pela Entertainment Software Association (ESA) em junho de 2025, chegou pra complicar esse raciocínio.
A geração mais jovem domina o console
Segundo o estudo, que entrevistou 4.000 jogadores nos EUA em fevereiro de 2025, 83% da Gen Alpha (crianças de 5 a 12 anos) joga videogame semanalmente. Mais do que isso: essa geração lidera o uso de console com 69% de adoção, superando a GenZ (65%), Millennials (60%), Gen X (29%) e Boomers (7%).
Para dar escala: crianças com menos de 18 anos representam 23% do público gamer americano, somando 46,4 milhões de jovens jogadores.
O dado que muda tudo: eles jogam com os pais
O número de console já seria suficiente pra chamar atenção. Mas o dado comportamental é o que realmente vira o script: a preferência da Gen Alpha é jogar com os pais. O console, nesse contexto, deixa de ser símbolo de fuga do mundo real e passa a funcionar como ponto de encontro intergeracional.
Numa geração criada num ambiente de conteúdo hiperpersonalizado e feeds individuais, a tela compartilhada na sala de estar está fazendo um trabalho que o algoritmo não consegue: criar presença conjunta.
O que isso significa pra marcas e criadores
A narrativa dominante sobre a Alpha ainda gira em torno de isolamento digital e consumo solo. O relatório da ESA sugere o contrário: essa geração está usando o jogo como ritual de conexão, inclusive com adultos. Para marcas e criadores que querem alcançar a geração mais nova, o ponto de entrada pode não ser o feed, e sim a tela que já está sendo dividida no sofá.
Console não é só plataforma de entretenimento para a Gen Alpha. É onde eles se relacionam.

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Consultoria de Novas Gerações
A Trope-se é uma consultoria de novas gerações que ajuda marcas a rejuvenescerem suas estratégias de negócios, conectando-as com a GenZ e GenAlpha a partir de interpretações antropológicas. Fundada em 2021, a martech da creator economy tem como principal objetivo acelerar companhias que necessitam fazer parte da cultura da internet. Especializada em impulsionar o protagonismo dos nativos digitais, a Trope-se busca ser o braço das novas gerações das empresas.
