O BBB entrou no Roblox.
A Globo lança o BBB 27 na plataforma onde 80% do público tem entre 13 e 24 anos. O recado está dado.

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Consultoria de Novas Gerações · 11 de novembro de 2026

Crédito: Divulgação
A Globo não está testando o Roblox: está apostando nele como parte oficial da "Rede BBB". A partir deste mês, o Big Brother Brasil 27 passa a existir também dentro da plataforma favorita da Geração Alpha, numa parceria criada com a Uncover Studios e construída para funcionar em duas fases.
Primeiro: o susto. Depois: a casa completa.
Novembro traz o Mistério BBB, um minigame de terror light em que um jogador assume o papel do monstro, sequestra o Tadeu Schmidt e o resto da galera precisa encontrá-lo dentro da casa. Tadeu está dentro do projeto de forma ativa, incluindo gravação de voz e jogatina.
Em janeiro, junto com a estreia do reality na TV, chega a experiência imersiva: réplica interativa da casa, mecânicas de roleplay, Feed BBB, prova do líder, prova do anjo e referências às "plantas" e ao monstro. Ex-participante do BBB26, Samira Sagr também integra as ações na plataforma.
A conta é simples, e a Globo fez ela.
João Nogueira, líder de licenciamento e experiências da Globo, foi direto ao ponto: "80% do público está concentrado entre 13 e 24 anos. Precisamos conversar com essas pessoas", afirmou ao Meio & Mensagem, admitindo que a TV aberta já não é a primeira tela desse grupo.
O Roblox, por sua vez, chega com números que justificam a aposta. Diego Dzodan, gerente-geral da plataforma na América Latina, revelou que o número de usuários diários no Brasil cresceu 42% em 2025. No mesmo período, cerca de 1.500 criadores brasileiros ganharam dinheiro na plataforma, um crescimento de 61% em relação ao ano anterior.
Para a Globo, o aprendizado do BBB 27 no Roblox serve de modelo para novelas, esportes e Globoplay. Uma propriedade intelectual gigante sendo usada como laboratório de acesso a uma geração que a TV linear já não alcança sozinha.

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A Trope-se é uma consultoria de novas gerações que ajuda marcas a rejuvenescerem suas estratégias de negócios, conectando-as com a GenZ e GenAlpha a partir de interpretações antropológicas. Fundada em 2021, a martech da creator economy tem como principal objetivo acelerar companhias que necessitam fazer parte da cultura da internet. Especializada em impulsionar o protagonismo dos nativos digitais, a Trope-se busca ser o braço das novas gerações das empresas.
